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第2章 塔防世界 (第3/5页)

魔力:0(1点魔力自带10点法力,法术基础威力以魔力计量,如火弹术基础威力=5魔力,火弹术最终威力=5+玩家魔力)

魔法防御:0(魔法威力-魔法防御=杀伤生命,物理防御无法抵抗魔力打击。)

技能:智慧交流。人类的种族技能,可通过各种形式的交流获取其它种族的信任并降服魔物成为魔宠。(技能分为种族技能,战斗技能和生产技能,可通过村镇NPC传授或玩家自行领悟学习。种族技能与生俱来。)

魔宠:无。(魔宠可以协助玩家战斗生产。可通过宠物店购买宠物蛋,击杀怪物掉落宠物蛋,以及招降野外怪物获得,副本怪物无法招降。)

英雄:当前版本暂未开放,敬请期待。

……

这就是玩家属性,非常简单,也没有固定出生职业。

升级的属性点对玩家实力提升不大。关键是升10级,这是一个需要做任务才能继续升级的大槛,也是一个防练级外挂的设定。10级后攻速就是2,就是9级玩家的出刀速度和移动速度的两倍,这是质的飞跃。到了10级以后的升级经验和武器消耗也是质的飞跃。

攻防杀伤计算采用的是古老的经典游戏《星际争霸1》,攻击-防御=生命杀伤,攻击<防御就是无比可怕的不破防,要打多次才强制掉1点血。然后还有体型修正之类的,即大体型打小体型会打双倍伤害。简单的让任何玩家都能一目了然计算战局,将服务器从无聊的伤害计算中解放出来,全身心的投入到无限刷怪上。

——系统提示:开启商城幸运玩家新手大礼包抽奖!祝您好运!

来了来了!这才是最“公平”的环节!

抽!

——系统提示:恭喜您!您获得4个技能,飞艇工程师(需任务激活),建筑大师(需任务激活),弹道大师(需任务激活),武器大师(需任务激活)。

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