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第401章 这是剧情的一部分 (第4/5页)

胡斌看了看钟鸣翻出来的这张原画,发现这是一个相对特殊的装置。从外形上来看,这东西就是一个圆滚滚的罐子,只不过罐子周围有一些其他的构造,包括左右两侧都有的储气罐、刀片匣和操作装置等。

第二张设计原画上画出了这套设备安装在人身上的效果,士兵的全身都用皮带固定,腰部和双脚承受移动时的大部分重量。刀片匣安装在大腿两侧,士兵可以直接使用操作装置射出铁线,或者插入刀片成为手持的双刀。

在原画边缘处,还有一些简短的介绍和说明,包括罐子中装着的瓦斯气体,以及刀片造型、材质,承重时的受力分析等等。

在空白部分有一个logo,大概是游戏的名称:《进击的巨人》。

看完了这两幅原画,胡斌有点懵。

这是个什么东西?

现实中绝对不存在这种构造的装置,其他的任何作品中,不管是游戏还是小说,也都没出现过。

而且,胡斌也完全没搞懂这东西到底有什么用,从构造上来看,它唯一的用处就是通过气体产生推力射出带有尖头的铁丝,同时刀片匣中储存的刀片也可以和手上的操作装置组合成为类似于单手剑的武器。

胡斌看了看钟鸣,钟鸣又给他看了看下一幅图。

这是一幅非常简单的设定图,上面是巨人的尺寸。从最低的三米、五米,到很高的50米,全都用非常直观的方式画了出来,而且还在旁边画了建筑物作为参照。

“这东西叫做立体机动装置,它的用处,是让士兵可以飞到极高的空中,准确地砍中巨人的后颈。”

钟鸣简单地给胡斌介绍了一下这款游戏的战斗系统,把胡斌讲得一愣一愣的。

胡斌的第一感觉是,这游戏跟《只狼》有那么一点点的相似之处,就是都可以在空中快速移动,只不过《只狼》是用左手忍义手的钩锁,而《进击的巨人》则是用这套立体机动装置。

而在移动的自由度上,《进击的巨人》自由度要更高,如果按照钟鸣的设计,那么《进击的巨人》有两种移动方式。

第一种移动方式是常规移动,玩家所扮演的主角射出铁线插入墙壁或者树木等高处的位置进行固定,之后就可以通过收回绳索产生拉力,把自己拉向空中,如此反复,就可以轻松地到达高处,或者是借助附近的地形进行快速移动。

游戏会采用手柄的操作方式,在这个过程中玩家只要推左摇杆+按左扳机键,角色就会自动向周围的环境射出铁线进行移动,而无需玩家再去自己寻找钩锁点。

当然,玩家也可以选择在地上跑,如果不怕死的话。

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