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第367章 游戏的开场 (第5/5页)

小队是由很多不同的种族构成的,罗舟是华夏人,里面也有西方人、非洲人等等。因为实时翻译系统的存在,所有人都可以毫无障碍地交流。

整个小队中每个人都负责不同的职能,分管突击、狙击、爆破、后勤等等不同的任务。

比如小队中担任狙击手的是一个沉默寡言的西方人,惜字如金,但偶尔也会教给主角一些使用狙击枪的特殊技巧等等。

目前,这些小队的主要任务是探索。在故事背景中,此时人类的主要目标是在星球上开拓领地、寻找资源矿脉、构建基地进行建设、找到附近的虫族威胁并加以消灭等。

在执行一些大型任务时,比如进攻虫族巢穴并加以消灭这一类型的任务,人类要调集重兵发动大规模的战役,但其他的一些活动,比如搜集资源、探索、解决小部分虫族等,都是以小队为单位进行的。因为现在人手有限,为了最高效地利用现有的人力资源,就必须以这种“拾荒者”的模式进行。

游戏的第一部分内容,就是在基地周围的广袤场景上进行探索,是半开放世界的玩法。

在这部分内容中,主角和小队的其他成员会在附近执行任务,包括采集资源、救援其他小队、消灭虫族小部队等等。在战斗中,其他的队员都由AI控制,他们会跟主角密切配合来完成任务。

在半开放世界中,主角可以随意探索,期间也会遇到一些突发事件,也可能会有受伤的情况。一旦受伤,就需要购买药物,伤重的成员还会在一定时间内缺席战斗。

当然,这部分的内容也有主线剧情,随着玩家的不断探索,虫族的活动会越来越猖獗,最终以发现一个大型的虫族巢穴作为结尾。

而在游戏过程中,汤盈也发现了这游戏的一些特殊之处。

一个非常显著的特点,就是游戏中对于UI的把控极为克制,任务目标在全视显示器上显示;照明系统(手电)集成在枪械上,但使用一段时间后会需要充能,充能时枪械模拟器上的小屏幕会显示充电进度;视线可能会被虫族的黏液或风沙遮蔽,有专门的自清洁功能,但需要手动使用;防护服和金属护臂有可能破损,需要特殊的材料进行修补……

简而言之,游戏尽可能地凸显出一种真实感,虽然这是一款科幻题材的游戏,但游戏中的各种细节还是在不断地提示玩家,在这个世界中生存是非常艰难的。

在这一阶段,游戏的主要目标仍旧是引导玩家适应这款游戏的节奏。这段时期的难度不算高,遇到的敌人都是一些零散的虫族,物资也可以随时在兵营买到,只要多刷刷任务就不会太缺资源,有队友帮忙,战斗也很少遇到危险。

当玩家跟虫族打得难解难分的时候,远处负责狙击的队友(AI)突然一枪干掉了跟玩家缠斗的虫族,很多玩家都有油然而生一种欣慰和感激的情绪,体会到团队合作的好处。

而且,半开放地图也让玩家有了更高的自由度。

在这个阶段,玩家会逐渐熟悉一些游戏中的设定,比如养成囤积物资的习惯。既对玩家给到足够多的引导,又不至于让新手因为物资匮乏、难度过高而遇到太多挫折和困难。

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