第360章 视觉捕捉技术的应用 (第2/5页)
玩家扮演一个能够躲避子弹的超级英雄,进入游戏后,根据关卡的不同,对面会有数量不同的人向玩家射击。
这些敌人会有非常明显的上弹、抬手动作,此时玩家需要用视线注视该敌人手中的枪,那么在子弹射出的时候就会进入子弹时间,玩家根据弹道侧头,就可以成功躲开子弹。
但如果玩家没来得及注视敌人手中的枪或已经射出的子弹,那么就不能成功进入子弹时间,子弹的飞行速度会很快,躲避的成功率大大降低。
这只是一款非常简单的小游戏,玩家要做得也无非是:判断哪个敌人要开枪、盯住他的枪口进入子弹时间、摆头躲避子弹。
但这款小游戏却展现出了新的视觉捕捉技术的一些特殊的应用方式,给了全世界的手环游戏开发者很大的启发。
看完了发布会,钟鸣给林晓光发了一条信息。
“这个视觉捕捉不错,我们能做吗?”
林晓光显然也是刚看完发布会,很快回复:“能做,但需要时间。”
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