第325章 世界观(4000推荐票加更) (第4/5页)
《水墨云烟2》的设计概念稿给众人看过之后,这款游戏立刻进入了开发的前期准备环节。
准备主要是两方面:物理引擎和美术设定。
《水墨云烟2》中玩家的自由度会非常之高,这款游戏将会跟《塞尔达传说:旷野之息》一样加入各种的独特的系统,比如把果子扔在火上可以烤熟、将物体静止之后击打即可将积蓄的力量瞬间释放、雷雨天带着金属制品出门会被雷劈、点燃草丛之后会产生上升气流……
种种这些设定,都属于物理引擎的范畴,这些复杂的设定需要反复调试,才能在想象力和真实感之间取得完美的平衡。
同时,因为游戏的自由度特别高,所以物理引擎必须考虑到方方面面的影响。
比如书生的绘画技能可以抹去场景中的一部分物件,比如场景中的某一块大石头,或者抹去物件的一部分,比如把一棵树从底部截断。
那么使用绘画技能之后,凝滞的时间重新流动,被破坏的场景就要根据物理规则而进行变化,比如被截断的树会倒下来,或者原本站在石头上的怪物因为石头的消失而摔在地上。
这些内容对可玩性来说是很大的提升,但对程序组来说却是噩耗。
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