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第293章 城池守卫战 (第4/5页)

而对面则同样是类似的镜像,只不过东方古典的城池风格变成了西方的城堡,城堡上小人的风格也变成了西方的风格,戴着皇冠。

地图的中央是一条河道,上面有两座窄桥,双方的小城池和窄桥被一条路给连接起来,一共有两条路。

整个地图十分规整,虽然简单,但看起来挺舒服。

因为是全息投影模式,所以玩家其实可以在任意视角查看游戏的详情,除此之外玩家还可以拖动整个场景,以地图的中心点为轴水平旋转,最多旋转90度,也就是把整个长方形从竖直变成横着。

两条道路上,有许多不同的士兵,看起来就像是大杂烩。不过都是Q版风格,画风上比较统一。

贾嘉在这些士兵里看到了一些华夏风的影子,比如弩兵、车兵、轻骑兵等,对面的士兵则明显是西方的类型,有骑士、弓箭手之类的。

这些是跟现实比较贴近的兵种,但数量极少,更多的是想象中的生物,也都可以用来作为兵种。比如西方的喷火龙、骷髅战士、哥布林,而东方的则是有雷兽、毕方、腾蛇、貔貅之类的。

还有一些特殊的器械,比如床弩、攻城车、热气球等,最后就是一些法术,比如大范围的落雷、火球、箭雨等等。

概念图上也画出了相应的界面UI,双方的所有兵和三个塔都是有血条的,而每个人则是可以通过回复能量条的方式使用一些兵种卡牌在地图上安放兵种。战斗的结果也很简单,每掉一个塔就加一颗皇冠,如果主城被打爆就等于全盘皆输,最后根据双方的皇冠数量决定战斗的结果。

一张非常简单的游戏概念图,非常简单的游戏原型,甚至都不需要钟鸣太多的解释,贾嘉自己脑补都能看懂个七七八八。

“这游戏的名字是《城池守卫战》,英文名字是Defense of Castle,简称DOC吧。”

贾嘉又看了看游戏的概念图,点点头:“嗯,应该不难做,回头我跟技术谈一谈,看看具体怎么去做。”

钟鸣说道:“这游戏的制作难度肯定不高,不过就是数值的压力大一些。每个兵种的血量、攻击力、移动速度、费用等等都要仔细考虑和设计,包括各种复杂的兵种,保证不同的卡组之间实力不会差距太悬殊。但是又要做出差异化,因为这游戏中的卡也是有品质之分的。”

“你先琢磨具体的数值平衡怎么做吧,回头我再补一份文档,详细讲讲这游戏大致的经济系统,包括任务、宝箱、抽卡这些。”

钟鸣又简单交代了两句。

现在贾嘉是天极工作室的主设计师,所以这些相对简单的游戏,钟鸣都直接交给贾嘉来完成了。

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