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第270章 基础玩法 (第2/5页)

2D横版很好理解,是一种相对成本低、安全可控的做法,Mcs2D引擎是最成熟、最好用而且免费的引擎,绝大多数初创公司都会选择这款引擎来制作游戏,2D的开发成本相对于3D来说也要低很多,各方面的性价比都更高。

而且,很多动漫IP改编的游戏,其实都比较适合用2D横版来做,这种传统而古老的视角模式依旧在延续着,而且短期内还看不到被淘汰的可能性。

但缺点也很明显,就是不够酷炫,而且无法利用手环的优势。

手环不同于手机,它平时就像是一块没有显示屏的手表,但激活之后,它会在玩家的手臂上投影出一个虚拟屏幕,这块屏幕可大可小,不过最高的分辨率也就2K,平时的基础分辨率,很多人习惯调到720P最小画面,因为分辨率越高、画面越大,手环的能量就消耗得越快。

如果你愿意的话,最高可以把手环虚拟屏幕的画面调到跟钟鸣前世的液晶电视那么大,但能耗也是打着滚的往上翻,原本正常游戏可以玩十几个小时的手环,这样打游戏最多支持一两个小时,显然大部分人不会这么干。

而“手环的优势”,也正在这块投影屏幕上。

正因为是投影屏,所以投影出来的画面不一定是一个像电视屏、手机屏一样的平面,它也可以是横着的平面,上面展现出各种全息投影。

显然,竖直的画面,给人的感觉就和电视、手机类似,即使游戏内是3D的,但屏幕的展现形式是2D,给人呈现出的画面表现力,自然差了一大截。

但如果是水平的平面,在上面呈现出各种的立体全息投影,这种感觉就比2D要酷炫多了,表现力上也要强得多。

目前市面上已经有一些手游公司在开发类似的游戏,而且这个趋势扩散得非常之快,被称为“全息3D”。

《黎明纪元》,将采取全息3D的锁定视角模式。

之所以锁定视角,是为了给玩家减少不必要的操作。手环游戏的操作本来就让人烦躁,因为所有操作都是通过手指触碰虚拟屏实现的,手感上,可能比钟鸣前世搓手机屏还要差一些。玩家要玩即时战斗类游戏,虚拟摇杆+技能键按起来已经比较累了,再让玩家腾出手来改变视角,那就是累上加累,很没有必要。

锁视角最大的好处,就是让玩家玩得轻松,比如钟鸣前世的《暗黑破坏神》系列,一直以来都是锁视角(最多在一定幅度范围内调整)。

当然,锁视角不意味着视角完全不能动,只是说玩家不能随便地瞎逼改视角,因为大部分玩家调视角,调来调去都把自己调晕了,最后只能恢复默认视角。

为了满足玩家们近距离观察游戏内小姐姐的需求,在自动战斗模式下,玩家可以有两个新的视角选择,一个是第三人称跟随视角,一个是电影视角。电影视角相当于是不同的电影机位自由切换,比如有时可以给出俯视角、仰视角等等,让玩家可以更好地观赏游戏内角色的动作和模型细节。

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