第268章 天极工作室 (第1/5页)
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微光游戏平台上,几款游戏的评分已经齐刷刷地到了9分以上,原先拖后腿的《恶魔在人间》,这段时间的评分也是快速上涨。
不过工作室里有些人还是比较惋惜,这款游戏本来没赚多少钱,一份才卖10块钱。这样算下来,一共也就六七百万的流水,结果钟鸣还大手一挥,全都捐了。
于是大家开发《恶魔在人间》等于是白忙活。
当然,工资和日常福利之类的都照发,只是项目奖金这些肯定没有了。
对此钟鸣表示,没关系,《恶魔在人间》捐出去的,迟早给大家补回来。
摩亚科技那边,林晓光已经找了钟鸣好几次,不用说,商量新游戏的事情。
《生肖守护者》的独占协议签了三个月,到8月底就要解禁了。到时候,这款游戏肯定要上一些其他平台,至少在PC端这里,钟鸣肯定要挂到微光游戏平台上的。
价格,肯定还是150块钱不变,这一点上双方肯定不可能比着降价互相挤兑,但上了其他平台,对MGC2掌机来说,肯定就不如以前那么舒服了。
本来《恶魔在人间》也是上了MGC2掌机平台的,但这游戏的收入林晓光也全都捐出去了,所以对于微光工作室和摩亚科技来说,这游戏算是白忙活。
林晓光这里,也确实面临着不少来自高层的压力,MGC2掌机事业部是要盈利的,捐出去一些收入林晓光能做主,但前提是得赚更多才行。
其他的游戏研发商都没法指望,林晓光自然而然地又找到了钟鸣这里。
那意思是,下一款游戏一定得能放到MGC2掌机上啊!哪怕不是独占呢,充实一下游戏库也好。
……
钟鸣坐在位子上,考虑接下来的事情。
在外人眼中,微光工作室的发展已经是够快了。毕竟从钟鸣毕业到现在也才一年而已,都已经做了这么多款高评分游戏了,在很多大厂眼中,简直就像是坐了火箭。
但钟鸣觉得现在整个微光工作室的架构,还有点问题。
首先,游戏的盈利能力不算强。
虽说现在的游戏算是口碑、销量双丰收,但丰收和大爆之间还有不小的差距。目前为止盈利能力最强的应该是《生肖守护者》,这款游戏为微光工作室带来了几千万的收入,但如果以钟鸣前世很多吊炸天的氪金游戏为标准来衡量,这个收入,其实不算高。
当然,不是说钟鸣财迷心窍想着赚钱,实在是因为游戏行业是一个资本密集型行业。
钟鸣前世像GTA5之类的作品,成本大概是十五亿软妹币,这个世界虽然科技发达,但制作3A大作的标准也相应提高了不少,不管是物理引擎、画面还是其他的细节表现都更加优秀,所以研发成本一点都不会变低。如果在这个世界开发一款最顶尖的3A大作,那么投入个十亿都很正常。
投入是多方面的,当然最主要的是顶尖的技术人员,还要有顶尖的引擎、最好的素材,等等这些,都不便宜。
没钱,想做的很多东西就都难以实现,这是最大的制约因素。
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