第186章 养成系统 (第4/5页)
她看了一下,现在能安排的内容非常有限。
工作页签那边有两个选项,分别是【实习生基础业务】和【沟通跑腿】。
而娱乐页签那边则是有三个选项,分别是【玩游戏】、【运动健身】和【睡觉】。
选择不同的选项,给主角增加的属性值也各不相同。
比如【实习生基础业务】,增加属性为:智商+2,记忆力+2,老板满意度+1。
【沟通跑腿】,增加属性为:情商+2,体魄+1,记忆力+1,老板满意度+1。
但这两项工作都会增加精神压力值,降低健康度。
关于精神压力值和健康度这两个属性,也有简单的介绍,简单来说就是……精神压力值尽可能低,健康度尽可能高。
精神压力值过高人会疯,健康度过低人会猝死。
而娱乐选项,同样也会造成一些属性上的变化。
【玩游戏】增加属性为:智商+1,记忆力+2,想象力+2,大幅降低精神压力。
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