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第154章 目标,独立游戏!(六更,1200月票加) (第3/5页)

犹豫是正常的,因为谁都知道,独立游戏听起来很美,实际上是踩独木桥,几个成功的例子确实是光鲜亮丽,可独木桥下的深渊中全都是累累白骨。

雄心壮志要做优秀独立游戏的工作室有不少,但很多都被自己给活活拖累死了。

简单来说,想要做好一款优秀的独立游戏,有三个门槛。

第一是项目管理和成本管控。

第二是游戏的推广。

第三是游戏的盈利,以及下一款游戏的开发。

每一个门槛,都能让一大堆工作室碰得头破血流。

要做独立游戏,主创成员基本上是必须要全职的,毕竟做游戏不是做菜,很辛苦,一款游戏的开发周期短则几周、长则几个月,工作室初期人手不够,主创成员们个个都要忙成狗,而且都不可能拿高工资,毕竟这也算是为自己打工。

在资金有限的情况下,各种地方都要花钱,怎么做好成本管控就是个大问题。

比如,工作地点是租写字楼还是仅仅租一间民房?水电费、吃饭等等怎么解决?人手不够的话能不能招到人?招不到人的话加工资、找猎头,这也都是钱。项目的美术资源不达标怎么办,是花钱请更好的美术做设计,还是直接找外包公司买美术资源?

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