第131章 制作什么才艺呢?(11/13) (第1/5页)
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3D建模的时候,基本上都是按这个姿势来做的,因为方便。当然,现在的模型看起来很僵硬,就像是个假人一样,一点都不真实,这都是正常的。
等微调过、加上动作和表情之后,这个虚拟形象才能真正地“活”过来。
所以钟鸣跟周森都没有对这个姿势有什么疑问,而是更多地把注意力集中在模型的还原度上面。
周森:“嗯,挺好。”
他一个程序也看不出什么来,反正就只是知道这个模型的精度很高,乍一看也还不错,比之前见过的很多游戏里的模型都要精细。
精细是肯定的,因为这东西是虚拟偶像,对模型的精度要求是非常高的,跟很多次世代的3A大作是同一水准。
周森平时看到的都是一些普通的手游、端游里的模型,精细度要求没那么高,当然跟这个没法比了。
钟鸣仔细看了看,从这张图上来看,整体的还原度还是很高的。
一些细节方面,比如耳机上的图案、双马尾的形状、服装、纹身等等都没有任何问题,这些反而是最容易做的,只要细心就可以做好。
关键是模型的脸和身材。
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