第36章 发奖金! (第2/5页)
这60万的项目组奖金,大头当然是给主设计、主美术、主程序的,其他的按照职位、职级来给。一般来说设计组因为基础工资低,所以奖金会多分一些,同时职级越高的人拿奖金也越多。这样算下来,主设计师每个月拿个十来万的奖金并不罕见。
当然,想拿奖金的前提是得真的做成了一款月流水千万级别的游戏,而且在里头混了个关键职位。
游戏越成功,奖金收入就越多,这对于员工来说是一种很好的激励。
但是,规定是好的,具体到执行层面就不一定了。
这条规定有一个前提,就是项目组的盈利要达到一定数值,如果盈利太少,那10%的奖金就可以不发了。主管就要把这些有限的盈利给拿来做别的事情,比如买美术资源、额外招人、给游戏打广告等等,相当于是扩大再生产了。
《机甲纪元》之前就处于这样的状态,虽然也盈利,但盈利实在太少,资金方面捉襟见肘,刘宇新就把本来要拿来发奖金的钱拿去补贴项目了,只是象征性地每个月发个一两千奖金。
但这次项目盈利上来了,刘宇新看到了希望,所以才会如此慷慨,不仅原本规定的10%奖金一分不少,还把自己支配的另外10%也全都拿出来发奖金!
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