第15章 这就是个战棋啊? (第4/5页)
钟鸣直接指着这幅图,开始讲这个战场的一些详细规则。
“整合现在的玩家,每个大区为一组,将大区内不同服务器的玩家划分到不同的疆域中,比如1服、7服划分到星河联邦,2服、3服划分到自由舰队……具体的划分规则要考虑力量的均衡。”
“开放星海战场后,这将变成一个全新的功能入口。玩家进入战场后就来到每个疆域中心的出生点,可以指挥自己的军队沿着星际航线开拓疆域,去进攻其他的地方,和其他玩家发生战斗。胜利后就可以占领这颗星星,各个联邦的疆域自然也就随之变化。”
“在每颗星星上面展示相关的信息,包括此处攻守双方的机甲群数量、战况、资源量等等,争夺中的星球会有特殊显示。”
“玩家再次点击某一颗星星之后即可进入战场详情,查看战斗情况。每颗星球上,根据星球的大小可以展开3到6个机甲群,也就是同时支持3v3到6v6的玩家战斗。”
“当然,也不是说一个星球只能有十二个人,是说同时只支持这么多,再多的玩家就需要排队。”
“战斗过程还是按照现在竞技场的战斗规则,每场战斗都是玩家阵容之间的真实战斗,自动进行不可操作,时间在5秒到30秒不等,整个星球的战斗可能会持续很久……”
钟鸣这一讲,会议室里的众人差不多都明白了。
毕竟这里都是设计组的,绝大多数人都自己写过设计文档,要是听钟鸣讲了还理解不了,那是真的可以考虑转行了。
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